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COMPLET
ans notre guide (ou catalogue) vous trouverez : les armes de jet, de contact,
collectives (balistes...), les exotiques ou en cours de développement (traits à poudre,
grenades...)
hacune des
armes présentées est détaillée avec une illustration historique soignée d'armes ayant réellement
existées.
es tarifs sont
ensuite proposés en DO ainsi que les points de dégats générés, les bonus de certaines armes en
dégâts, intimidation ou des malus sur certains jets sont notés. Ce système Permet d'avoir une
approche beaucoup plus réaliste des armes médiévales et des dégâts qu'elles occasionnent ou de la
peur qu'elles inspirent.
Par exemple :
Goupillon Sorte de fléau
d'armes possédant plusieurs chaînes terminées par des sphères en fer forgé garnies de pointes. le
Goupillon mesure 2 m de long. C’est une arme utilisée contre les hommes en armure de plates et les
montures. Bien maniée c’est une arme terrible. Elle s’utilise à deux mains par un
fantassin.
Arme de Professionnel : 2D6 de dégâts + Force
20DO
Arme de Brutasse : 3D6 de dégâts + Force 35DO
+1 en
Attaque contre un Cavalier -1 en Attaque contre un piéton
On voit clairement dans
cet exemple que le goupillon est une arme spécialisée dans l'attaque sur cavaliers ou sur montures.
Le Maniement d'un baton de 2 m en combat au corps à corps pose plus de problèmes. D'où la
répartition des bonus et malus ici...
De même vous apprendrez une foule de détails sur
l'usage de ces armes et découvrirez le rafinement de leur développement, les différences entre une
épée d'estoc ou de taille et leur effets sur les armures... etc...
n bref de quoi faire de vous un aventurier
compétant ou un maître de jeu avec du vocabulaire...